воскресенье, 30 августа 2015 г.

Как наложить футаж на фото в фотошопе

Как наложить футаж на фото в фотошопе

В продолжение вчерашней темы тренинга про поиск по изображениям предлагаю научиться делать красивые анимированные открытки самостоятельно. Если у вас есть фотошоп, наложить на фото графический футаж дело двух-трёх минут. Футаж это изображение с какими-то ярким и красочным эффектами . В результате получаются очень интересные работы. Приступим.


На подготовительном этапе изменяем размеры изображений, чтобы размеры фото и футажа совпадали.

Последовательность действий

1. Открываем футаж. Кликаем мышкой на первом кадре, зажимаем клавишу Shift, кликаем по последнему слою. Все слои выделяются (фото кликабельно)



2. Нажимаем сочетание клавиш Ctrl+G. Слои группируются.



3. Вверху на панели слоёв нажимаем "Пропустить --- Экран"



4. Открываем фото на которое будем накладывать футаж "Файл --- Открыть".
Двойным кликом по замочку на панели слоёв разблокируем слой с фото. При помощи инструмента Перемещение перетаскиваем фото на футаж (фото кликабельно)



5. Меняем слои местами, перетаскиваем слой с фото вниз, чтобы оно находилось под футажом



Результаты










Полезный совет. Футажи лучше выглядят на тёмном фоне. Если будете накладывать футаж на светлое фото, попробуйте на третьем шаге выбрать Пропустить --- Мягкий свет. Результат:



Полезный совет 2 Судя по всему частая ошибка. Обратите внимание. В начале работы (первый шаг) должны быть выделены первый кадр и первый слой футажа. Это важно.

Футажи скачать с Облака
Футажи в Google

(с)

среда, 10 июня 2015 г.

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max






 Описание программы
 3ds MAX – популярный программный пакет, предназначенный для редактирования 3-мерной графики и ее визуализации. Утилита великолепно подходит для создания простых и сложнейших структурированных трехмерных объектов – животных, людей, зданий. Программа также позволяет выполнять глубокое моделирование природной среды, включая освещение, воду, деревья, ветер. 3ds MAX – настоящий лидер среди инструментов, которые используются в дизайне интерьеров и архитектуре.
В приложение интегрирован мощный модуль анимации, предоставляющий огромные возможности касательно управления параметрами анимированного изображения. Создаваемый при этом видеоряд обладает высокой реалистичностью. Графическая среда большинства компьютерных игр создана средствами 3ds MAX. Кроме этого, данный пакет широко используется в теле- и киноиндустрии.
Потребность в применении утилиты появляется тогда, когда необходимо получить изображение одной и той же сцены или предмета в разных проекциях. Стоит отметить, что прорисовка какой-либо сцены в 2d-редакторе займет меньше времени. Однако создав проект в 3ds MAX, пользователь получает возможность генерировать сцену в неограниченном числе проекций.
Немаловажен также тот факт, что процесс наложения теней и света в 3ds MAX осуществляется автоматически (главное правильно настроить источники света), в то время как в 2d-редакторах данная операция возлагается на пользователей. Работа в программе осуществляется в четыре этапа:
- моделирование – создание каркаса, структуры объектов, подлежащих визуализации, их математических моделей;
- текстурирование – формирование текстуры, основных визуальных характеристик для объектов;
- постановка света – отдельная и трудоемкая задача, для решения которой 3ds MAX предлагает широкий ассортимент разных типов источника света и немалые возможности по их настройке;
- рендеринг – получение конечного результата – растрового изображения.
Математическая модель, созданная на предыдущих этапах, трансформируется в изображение, когда идет речь об анимации – в набор изображений.
Поддерживаются следующие форматы файлов: 3ds, max, lwo, jpg, png.
Визуализация трехмерной сцены в 3ds MAX может осуществляться разными модулями рендеринга, предназначенными непосредственно для 3d-редакторов. Большой популярностью пользуется VRay – внешний визуализатор, характеризирующийся более реалистичными изображениями и огромным числом настроек, сравнительно со встроенным в 3ds MAX визуализатором Scanline.